Me gusta seguir gente en Liberty City













Me gusta seguir gente en Liberty City. Seguirlas a donde vayan. Se suben a un taxi, yo los sigo de cerca, a un paso igual al de ellos, siempre a dos coches de distancia. Si ellos se bajan en Algonquin Square, yo también lo hago, si ellos comen un hot dog, yo me pido uno también.

Un día, me encontré a una pareja, un hombre de cabello corto y oscuro, una hermosa mujer rubia y delgada, muy sexy. Me dispuse toda una tarde a seguirlos. Muy románticos los dos, caminaron agarrados de la mano por el entablado de Firefly Island. Ella le pidió un refresco y el muy caballeroso, se lo compró. Se sentaron en la arena a observar el atardecer sobre el imponente horizonte de Liberty City, y justo cuando el último rayo del sol tocó la playa, se besaron. Se miraban a los ojos con felicidad y satisfacción, completamente enamorados el uno del otro, te podías dar cuenta que ellos existían en una realidad alternativa. Muy diferente a la mía.

Comencé a encariñarme con ellos, de alguna extraña manera, me sentí un poco como el guarura, atento a cualquier caricia, beso o comentario, pero siempre a una distancia adecuada, siempre justo fuera de su “circulo” de cariño, justo fuera de su linda burbuja. Comencé a tomarme mi papel muy en serio. Era mi responsabilidad cuidarlos. Si ellos conocieran Liberty City como yo la conozco, no andarían tan tranquilos. Caminan por Cerveza Heights y yo me adelanto una cuadra, golpeando salvajemente a cualquiera que pudiera ser una amenaza para ellos. Suben a su coche y yo me adelanto, tratando de adivinar hacia donde irán, y así poder ir despejando la calle. En ese momento algo diferente sucedió. Se estacionaron en Star Junction y se pusieron a tomar fotos frente a todos los anuncios luminosos, en ese preciso momento me di cuenta de algo muy importante. Por un segundo estuve consciente de que estoy solo.

No tengo a nadie en esta ciudad. Michelle es un tema delicado del cual prefiero no hablar. Kiki ya no me habla después de que se enteró que uno de mis pasatiempos favoritos es levantar prostitutas, llevarlas a mi coche y cojérmelas para luego abrirles la cabeza con un bat hasta que me regresan mi dinero. Carmen nunca me volvió a hablar después de nuestra primera cita, básicamente porque no le gustó como me agarre a putazos con un Hot-Doggero. A estas alturas dejé de citarme con mujeres, pensando básicamente que no tenia caso. Me comenzó a deprimir el prospecto de que para un hombre como yo, la única cercanía con el sexo opuesto siempre estará rodeada de salones oscuros, luces de neón, olores a vainilla y una cantidad en dolares dependiendo de la hora y el servicio deseado.

Cuando la pareja tomó la ultima foto y se dirigieron a su coche, comencé a pensar ¿Porque ese hombre no soy yo? ¿Es acaso ese pendejo mejor? ¿Más guapo, más culto? Porqué no se le ha ocurrido a ella salir conmigo en vez de con este pendejo, qué no sabe que de toda la bola de zánganos en esta gigantesca cuidad, yo soy el único con verdadera voluntad propia. Yo soy el único que tiene experiencia fuera de esta gigantesca jaula. Soy el único que puede pensar diferente a los demás. Soy el único que puede pensar.















Me descubrí teniendo unos celos indescriptibles. Vi la dulce sonrisa de ella mientras ese idiota le ponía una palomita sobre la lengua y me dieron ganas de ahorcarlos. Yo quería ser ese hombre. Yo quiero ser ese hombre, tener lo que el tiene. Quiero sentir el placer de tener a alguien a quien le importa mi bienestar. Entre más tiempo los veo juntos, más quiero ser como ese imbécil, y eso me encabrona. Me entristeció darme cuenta que me había convertido en un hombre solitario que seguia a peatones al azar.

Cuando vi que ella cerraba sus ojos dulcemente para entregarse a sus labios, el plan era claro en mi cabeza. Lo voy a matar. Voy a tomar su identidad. Su cadáver frío quedará tirado sobre el pavimento, la rubia y yo viviremos felices para siempre.

Espere a que ella subiera al coche mientras él, caballerosamente, cerraba la puerta. Me acerqué por detrás con el bat en mi mano y de un golpe en seco su cabeza estalló como una sandía estrellándose con el piso, el imbécil quedó tirado en el concreto y aun costado su camarita hecha añicos. Unos sus ojos azules abiertos como platos me miraban fijamente, quedó congelada por un par de segundos para pasar a un grito de horror al verme subir al coche y arrancar a toda velocidad antes de que ella pudiera salir o hacer algo siquiera. Nunca había escuchado a una mujer gritar tan fuerte. Yo trataba de explicarle cual era el plan, pero sus gritos no la dejaban escuchar. Un par de patrullas la vieron dándome de manotazos y gritando, rápidamente me marcaron la sirena para que me detuviera. Por supuesto, no lo hice.

Ella seguía presa del pánico gritando. El auto iba más y más rápido, la ciudad se convertía en una pintura borrosa a nuestro alrededor, ella abrió su ventana gritando por ayuda a cualquier persona que pasara, hasta que me harte y le di un golpe leve en la quijada. No se desmayó, lo último que deseo es hacerle daño, pero funcionó, durante unos momentos no hubo gritos. Sólo sirenas, patrullas y el motor del coche revolucionándose.

Quizás fue porque me estaban persiguiendo, pero sentí que llegué a nuestro destino muy rápido. Las patrullas que nos seguían se multiplicaban y ahora veía que hasta un helicóptero se había unido a nuestra injusta persecución. Siendo realista, ya no veía forma alguna de seguir mi plan original y tuve que tomar otra opción, la fácil.

Hay una cañada cerca de la casa de Mikahil Faustin. Si alguna vez haz visitado esta parte de la ciudad, al final de la calle puedes ver muchas rocas y restos de coches quemados, como de los 50’s y los 60’s. Aceleré y me enfilé hacia la cañada. La rubia volteó a verme con sus labios ensangrentados y una mirada de horror que creo no olvidaré nunca y me dice con una calma que hasta entonces no parecía haber tenido ¿Qué vas a hacer?

La policía intenta detenerme sin éxito. Atropello a un oficial que se cruza en nuestro camino y su rostro se impacta con el cristal del coche dejando una estela roja en el parabrisas. La rubia vuelve a gritar horrorizada justo cuando las llantas abandonan el pavimento me voltea a ver con sus ojos llenos de lagrimas. Aunque me odia, lo puedo ver en su mirada, y me teme, en ese último instante, cayendo hacia el vacío, toma mi mano y la aprieta con toda su fuerza. Volamos juntos por el vacío. Juntos.

Todo se volvió silencio durante unos instantes, instantes, segundos que se sienten como una eternidad. Siento los delicados dedos de la rubia apretando mi mano, sus rizos volando, como si de eso dependiera su vida, y yo, durante un breve instante, soy feliz.

Nos desplomamos al fondo de la cañada y todo se apaga instantáneamente, el coche da vueltas en una bola de fuego y cae finalmente en el mar. Nunca se sabrá quien mató a Juan de un batazo en la cabeza. Nunca encontrarán el cuerpo de Sarah, nadie sabrá que Niko Bellic hizo todo esto. El océano, mezclado con la gasolina, se encargara de eliminar cualquier rastro.

Abro los ojos lentamente y Liberty city sigue aquí, el hospital a mis espaldas, el sonido de las sirenas inunda las calles. La verdad estoy un poco aburrido. Creo que le hablaré a mi primo Roman, tal vez quiera ir a jugar boliche conmigo.




Daniel Almada
GamerTag: Darth Stone

Gonzalitos esquina con Leones





















Este monumento al colorido señalizador que todos amamos/odiamos se encuentra en Londres, pero de igual forma creo que podría ser de gran utilidad en algún paso a desnivel o en cualquier lugar de Gonzalitos aquí en Monterrey, que buena falta le hace.

Tomado de: Sacatrapos

Pinche Gente

Hoy inauguramos sección. Así es, en demanda de mi esposa, que es la única que lee este blog, abrimos nuestra sección Pinche gente, en la cual hablaremos de la pinche gente con la que nos cruzamos todos los días, tu, yo, el vecino y de las atrocidades de las que a veces somos capaces de hacer en pos de, en la mayoría de los casos, nuestra ignorancia, estupidez y salvajismo.

Nada mejor que inaugurarlo con nuestra clase política de primer nivel. Alguien sabe que piden los diputados y senadores con sus cartelitos? Al parecer tú también puedes subirte al estrado y hacer tus peticiones
aquí.





Ensayo




















El hecho de que tus libros favoritos lleguen a la pantalla grande suele ser un arma de dos filos, debo confesar que entré a las salas de los cines para ver
El Señor de los Anillos de Peter Jackson, años atrás, con grandes dudas y muchos miedos sobre todo, sin embargo la experiencia fue buena, y por demás placentera al ver una obra cinematográfica que no hiciera pedazos la gran la obra Tolkien, pero de igual forma, las experiencias han sido más desastrosas, que sus excepciones, de hecho creo que son pocas las excepciones que recuerdo de grandes libros,libros amados y admirados que han sido llevados a la gran pantalla con gran acierto; en este momento me viene a la cabeza Alta Fidelidad basada en el libro de Hornby y El silencio de los Corderos de Harris.

Hoy vi el corto de la nueva película de Fernando Meirelles, realizador de
Ciudad de Dios y El jardinero fiel, de estas dos producciones, solo tuve la oportunidad de ver El Jardinero fiel y sólo escuché de la gran fama, aceptación y buenas críticas que tuvo Ciudad de Dios; en El jardinero fiel, basada en la novela del mismo nombre de John Le Carré, la adaptación fue bien recibida, al grado de llegar a ser nominada a los premios de la academia estadounidense, de igual forma la película fue galardonada con el premio a la mejor actriz de reparto para Rachel Weisz en los mismos premios.

Pues bien, Meirelles acaba de presentar el corto de
Blindness, basado en la novela de Saramago Ensayo sobre la ceguera, uno de mis libros favoritos y una de las grandes obras del nobel de literatura portugués. Tengo que admitir que el hecho de que lleven esta obra en particular al cine, de la mano de un director que no se toca el corazón para decir y hacer ver, irónicamente, las cosas con la crudeza que, a veces, es necesario mostrar, es un tanto alentador. Ensayo sobre la ceguera es una novela que necesita de esa crudeza, de una visión como la que ha demostrado tener este director brasileño. Sólo espero sea fiel a los principios, palabras e ideas que Saramago expone en su gran novela, que dicho sea de paso, todos debiéramos leer bajo cualquier pretexto, hoy está el conocerla antes de entrar a las salas de cine, aunque en realidad no se necesita de motivo alguno para acercarse a esta gran obra literaria.

Geek test












Navegando por ahí me encontré con este
Geek Test, que en principio me parece divertido, y es bueno para pasar el rato, no es (al menos eso pienso yo) el típico test que te hacen llegar vía mail, hay estadísticas, listas de records y es un tanto complicado avanzar debido a que tienes un tiempo límite en cada pregunta y conforme avanzas, más difíciles se ponen las preguntas.

Tráfico en la Red















Hace algunas semanas estuve leyendo en el blog de 512megas.com una entrada bastante divertida acerca de porque no había suficiente tráfico o entradas en su páginas, y ponía a tela de juicio las probables causas que llevaban a los internautas a visitar ciertas páginas, y lo más importante porqué no entraban en ella. El tráfico de los blogs, las páginas y todo eso es un tanto frustrante, ya que mi blog tampoco tiene el tráfico que uno deseara, y no creo que tenga que ver con subir 10 post diarios, o no hacerlo en un mes, si el contenido es bueno e interesante me imagino que igual lo visitaran, y me quedé pensando en las búsquedas que uno, de forma natural hace con respecto a los datos e información que necesita o busca en Internet, y me quedé pensando en las palabras claves que debería de tener un blog para aparecer, ya no digamos en las primeras opciones de una búsqueda en google, ya que como todos sabemos son los que pagan y raramente cuentan con la información que deseamos obtener, así que me di a la búsqueda de palabras que contaran con millones de opciones, así es millones y se me vinieron a la mente una cantidad de palabras, libros, referencias y demás palabras que pudieran dar como resultado el hecho de que la gente se adentrara a mi blog aunque lo único que encontraría sería esta lista de palabras:


Sexo (o Sex) 720 000 000 según Google (SG)

Harry Potter 124 000 000 (SG)

Lord of the Rings 35 300 000 (SG)

Jesus Christ 33 200 000 (SG)

Xbox 273 000 000 (SG)

Playstation 211 000 000 (SG)

Microsoft 735 000 000 (SG)

Apple 425 000 000 (SG)

NFL 113 000 000 (SG)

Futbol 113 000 000 (SG)


Sólo puse diez para ver que surgía con las primeras palabras que venían a la mente. Las palabras simplemente aparecieron y traté de omitir ciertas referencias, me imagino que si escribo "tecnología" o "computadora" me aparecerán miles de páginas, y creo que en ese aspecto si soy un poco directo con Harry y con el libro de Tolkien, pero estarán de acuerdo que valía la pena. Además de los detalles de cantidades con respecto a las comparaciones.

Abada Kadabra. El viaje llegó a su fin.

(Si no has leído los siete libros puede que encuentres datos que no quieras saber, lee bajo tu propio riesgo)

El viaje inicio hace siete años para mi. Aquellas primeras palabras que describían Privet Drive número 4 y a la familia Dursley no tenían mayor sentido, nadie imaginaba que estas serían el inicio de un viaje que resultaría mágico en todo el sentido literal de la palabra. Recuerdo que yo estaba de viaje en la Ciudad de México en ese momento y entré a la librería Gandhi que se encuentra en Quevedo, realicé el recorrido reglamentario; un libro en una estantería con el título de novedades junto a otros dos más del mismo título me llamaron la atención,
Harry Potter y la piedra filosofal había sido traducido e impreso en español, así como su dos continuaciones, La cámara de los secretos y El prisionero de Azkaban, en un principio los libros no me interesaron mucho, pero en ese momento después de darle tres vueltas a la librería y no encontrar practicamente nada de lo que estaba buscando regresé a ese conjunto de libros de colores llamativos, espantosas portadas, magos y varitas revoloteando por todos lados, bueno, me dije, ya había tenido alguna experiencia con ese tipo de atracción a los libros, que parecieran escogerte, y al verte llegar al estante cerrarte un ojo y en ese momento, sin importar el precio, conocimiento del autor o su obra, si su portada es horrible o no, el libro te había escogido y tú lo único que podías hacer es rendirte a sus páginas. Ese sentimiento ha estado presente en más de la mitad de mis compras literarias y he de ser franco, es una sensación que rara vez me ha defraudado y he aprendido a otorgarle toda mi confianza.

Los tres libros fueron a dar a mi bolsa amarillo pollo con alguna frase ingeniosa que en este momento no recuerdo, tomé el primero de ellos y lo comencé a leer ávido de conocer los detalles que me habían hecho comprar no un libro de la serie Potter, sino tres; no pude menos que sorprenderme del contenido que tenía en mis manos, el primer libro, el más pequeño de todos, creo que lo leí en unas dos semanas, La cámara de los secretos no tuvo la misma suerte, duró en mis manos una semana y el Prisionero de Azkaban tan sólo tres días.

Me encontraba en un mundo lleno magia en el sentido estricto de la palabra, y no por el hecho de ser libros que per se hablan de ella, sino de encontrar personajes embuidos en ella, llenos de un candor que terminas por identificarte con cada uno de ellos de manera indescriptible, llegas a apreciarlos, a sufrir, reír y llorar con ellos; recuerdo con mucho cariño El prisionero de Azkaban, aquel momento en que, a tan sólo unas cuantas páginas del final, llega la vuelta de tuerca, el malo que no era malo, el bueno que era malo, los Dementores, el Spectro Patronus, el escape, Sirius; quedé estupefacto, deseando más, más palabras, más respuestas, deseando algo más que toda la incertidumbre que me había provocado el devorar aquellas páginas y de las cuales nunca pude recuperarme, Rowling, a partir de ese momento me hizo sufrir y gozar de la misma manera, en una espera que duró siete años por cada una de las restantes páginas que fueron publicadas posteriormente, los libros, sin importar su extensión llegaban a mis manos y eran leídos en cuestión de días de principio a fin en busca de respuestas, de algo que me hiciera un poco más cada vez, parte de ese maravilloso mundo que rodeaba a Harry, ya a esas alturas todos podíamos tutearnos con el pequeño mago, había confianza.

La siguiente entrega, El cáliz de fuego, llegó con un movimiento de publicidad y medios inverosímil, un cúmulo de páginas de las cuales nadie pensaría que un pequeño se atrevería a leer, más de ochocientas páginas para un libro dedicado a la lectura infantil, las críticas, la censura, el repudio estaban a flor de piel, "que no era literatura, que no aportaba nada, que no merecía la pena ni siquiera ser criticado", eran algunas de las cosas decentes que se hablaban de la autora y sus libros, este batió récords de ventas, sus seguidores eran muchos más que sus detractores, los niños corrían y leían aquellas páginas sin inmutarse. En el año dos mil, poco después de la publicación de este último libro, Rowling viajó a la ciudad de Toronto, en cuyo estadio reunió a poco más de 12 mil niños para una lectura de su reciente publicación, el ruido era ensordecedor, pero en el momento en que la autora comenzó su lectura el silencio era tal que podías escuchar a una mosca volar entre las butacas, el hecho mismo resulto para todos los presentes, incluyendo a la propia Rowling, algo que los dejaría marcados de por vida. Vaya, que hay autores que ni siquiera logran vender en libros la cantidad de personas que entraron aquel día a ese estadio. Si esa autora británica estaba haciendo que los niños de todos los rincones del mundo entraran en las páginas de un libro, es algo que a mi, me sobra y basta.

Algo que nunca me cansaré de decir, y de lo cuál puedo sentirme orgulloso es de tener el habito de la lectura, hábito que inicio con la lectura de comics, estos me hicieron saltar a lecturas un poco más serías y maduras, buscar una mayor calidad en el sentido estricto de la palabra, no por ello digo que los libros de Rowling carezcan de ella, por el contrario, creo que ha ido volviéndose con cada libro mejor escritora, ni tampoco demérito el trabajo realizado por los autores de comics, sólo que son medios diferentes, lenguajes diferentes, que tampoco por ello tampoco es necesario marginarlos, son diferentes medios, es todo; hoy en día, probablemente uno de los diez escritores más importantes que existen comenzó escribiendo comics, hablo por supuesto de Gaiman; ahora, la lectura y escritura infantiles son punto y aparte, no puedes hablarle o escribirle a un niño como Joyce, Cortazar o Borges lo hacían, tampoco digo que se les rebaje de nivel, pero lo que si creo es que hay que ser inteligentes y darles su lugar, vean a Pixar, sus películas "infantiles" tocan por igual a un adulto, como a un niño, y no por ello su mensaje, lenguaje y calidad es menor a el de películas "de autor" o "adultas".

Los siguientes libros, La orden del fénix y El príncipe mestizo, fueron los libros más maduros y adultos hasta la fecha de la serie, por llamarlos de alguna manera, introduciendo temáticas como la traición, la muerte, el amor y desamor como sensaciones tanto alentadoras como destructoras, en los personajes. En esta ocasión ya no era el el fantasma de Aquel que no debe ser nombrado, era una amenaza real y sin precedentes, la carrera hacía un final definitivo había comenzado, se da la noticia que sólo habrá siete libros y que no más, entre quejas, alegrías y júbilo por llegar a un final feliz y por que la serie no terminara vimos como Snape escogía sin miramientos el lado que todos creían le correspondía desde un inicio, el bien mayor, requería de muchos sacrificios, demasiados quizá, y el más grande fue realizado de quien menos lo pensábamos; para sorpresa de propios y extraños, el personaje más entrañable de la serie muere a manos del más odiado. Los hilos se habían movido y el principio del fin había comenzado.

El pasado 21 de febrero fue publicado el séptimo y último capítulo de la saga en español, como era de esperarse a los cinco minutos de haberlo tomado en mis manos empecé a leer, quería saber qué era lo que estaba sucediendo, en qué terminaría todo, si es que terminaba, de alguna forma ese capítulo final era un tanto extraño y bizarro debido a que sabía que llegaría un final, punto. Con una aventura singular, muy diferente en forma, estructura y narrativa a las anteriores seis novelas, el mundo de Harry estaba de cabeza, era ahora o nunca, cuando los dotes y valor del mago se pondrían a prueba, el falla en muchas de esas pruebas, a final de cuentas es sólo un adolescente, pero para ello están sus amigos y muchas personas que lo toman como pretexto, como muchos han tomado como pretexto banderas ajenas para saber que hay que levantarse contra un mal mayor en pos de un bien de igual magnitud. Se le brindaron los honores a quienes los merecían, personajes que vivieron a la sombra de decisiones, que por más difíciles que estas fueran, las cumplieron a pesar de que nadie las comprendiera, a sabiendas que estas llevarían al resto del mundo a despreciarlos y odiarlos, ellos sabían que lo hacían por un bien mayor.

Admito que los libros causaron estragos en mi, no podía comprender la muerte de muchos de los personajes, así como no alcanzaba a comprender el porqué de quienes habían sido sus ejecutores, yo seguía creyendo en que había algo más grande, aquello que movía los hilos detrás de todo, y al final fue ese bien mayor lo que prevaleció, al final no fue un solitario niño, sino un gran grupo de personas, quienes unidas por lazos más fuertes de los que ellas mismas podían imaginar, las que llegaron al final de esta aventura; el viaje fue largo, tenso, si, hubo muerte y desesperación, pero en qué guerra no las ha habido, estuvo lleno de aventuras inolvidables, trucos, giros y momentos realmente irrepetibles, momentos que hicieron que uno releyera aquellas palabras impresas buscando que estas cambiaran, buscando respuestas que sabías que no cambiarían, no había nada más, la muerte y la vida de personajes tan entrañables como odiados no cambiarían, almas perdidas y redimidas, nombres que jamás serán olvidados, y aquel pequeño con una cicatriz en forma de rayo que no sólo en una, sino en muchas ocasiones, nos hizo volar a su lado en una escoba en busca de una Snitch, llegó al final del camino, ha encontrado la paz en una vida que todos anhelabamos para él. Después de diez años la cicatriz a dejado de doler. Adiós Harry, gracias por el paseo.

Los mejores videojuegos del 2007

Ya estamos un poco atrasados en esto de las listas del 2007, pero bueno, digamos que como aún no han dado las premiaciones a los Oscar a lo mejor del cine del 2007 puedo darme el lujo de seguir hablando de lo mejor del año pasado, que para ser honesto estuvo plagado de grandes y agradables sorpresas que nos dieron de una buena vez juegos que han sabido aprovechar de manera interesante y por fin, sacar provecho de la consola en la que bailan al ritmo (o color) del lector láser que les baila.

Sin más que agregar, aquí está mi lista de los mejores videojuegos del pasado año para la consola Xbox 360:









Call of Duty 4: Modern Warfare

Este juego fue en realidad una maravilla, con una campaña, en la que muchos se quejaron de corta, maravillosa, con una historia muy decente y unas gráficas espectaculares. El juego en su versión multiplayer es una delicia, es probablemente el mejor en su tipo al día de hoy, y la vara con la que mediremos todo aquello que se produzca posteriormente.

Diversión: 100
Jugabilidad: 100
Calidad:
100

Música:
90
Innovación:
95
Retrojugabilidad: 90









Bioshock

Esa maravillosa pieza de arte que nos trajo Take 2, es, sin lugar a dudas, el mejor juego en primera persona del año, hay que resaltar el hecho de que los diseñadores quisieron poner una especial atención en el desarrollo personal del juego, buscando una experiencia única, y no por ello realizar a fuerzas una versión multiplayer del mismo, aunque me imagino que hubiera sido por demás divertido andarse por ahí con el cuerpo cargado de plásmidos congelando y quemando a tus oponentes online. En definitiva otro juego que será difícil de superar.

Diversión: 100
Jugabilidad: 100
Calidad:
100
Música:
100
Innovación:
95
Retrojugabilidad:
85









Halo 3

Una de las experiencias más divertidas que he tenido el año pasado, debido a la gran versatilidad del juego para llevarse a cabo, me acabé la campaña yo solo en Normal, y después la jugué en Heroico dándome de topes contra la pared, para después pasar a jugarlo en cooperativo con Darth Stone en Lépero (a.k.a.: Legendario) para volver a disfrutar el juego de manera impresionante, con estrategia y todo lo que conlleva el modo Co-op., es estupendo que un juego te brinde esa opción de re-disfrutarlo en compañía de tus amigos y nos sólo en modo multiplayer (véase Gears of War para ejemplos similares).

Diversión: 100
Jugabilidad: 95
Calidad:
95
Música:
85
Innovación:
90
Retrojugabilidad: 90











The Orange Box

Este paquete, es singularmente una gran sorpresa, y no sólo por la cantidad de diversión que te ofrece en todos los sentidos, la cantidad y variedad de juegos es de primer nivel, sin lugar a dudas una de las mejores compras del año. Además de contar con una joya clásica (Half life 2), es portador de uno de los mejores juegos que he tenido el placer de llevar a cabo en lo que respecta a sencillez y originalidad, hablo, por supuesto, de Portal; esta caja es una muestra que no solo de gráficas viven los videojuegos, hay que ser ingenioso y creativo, todos aquellos que rieron, lloraron y se apasionaron con Portal saben de lo que hablo. Y para muestra les dejo un botón:

...This was a triumph
I'm making a note here
HUGE SUCCESS
It's hard to overstate my satisfaction
Aperture Science

we do what we must because we can
for the good of all of us except for the ones who are dead
but there's no sense crying over every mistake
you just keep on trying until you run out of cake
and the science gets done and you make a neat gun
for the people who are still alive

I'm not even angry

I'm being so sincere right now
even though you broke my heart and killed me
and torn into pieces
and threw every piece into a fire
as they burned it hurt because I was so happy for you!
Now these points of data make a wonderful line
and we're out of beta, we're releasing on time
so I'm glad I got burned
Think of all the things we learned for the people that are still alive


go ahead and leave me
I think I prefer to stay inside
maybe you'll find someone else to help you
maybe black mesa
that was a joke, haha, fat chance
anyway this cake is great, it's so delicious and moist
look at me still talking, when there's science to do
when I look out there it makes me glad I'm not you
I've experiments to run, there is research to be done
on the people who are still alive

and believe me I am still alive

I'm doing science and I'm still alive
I feel FANTASTIC and I'm still alive
While you are dying I'll be still alive
and when you're dead I'll be still alive
STILL ALIVE, still alive

Diversión: 100
Jugabilidad: 100
Calidad:
95
Música:
100
Innovación:
100
Retrojugabilidad: 85









Mass Effect

Este juego es una de las maravillas actuales del Xbox 360, un juego único y con una cantidad de caminos a tomar y de decisiones a llevar a cabo, este juego se hizo de un nicho impresionante en los jugadores y gozó de gran popularidad de manera inmediata, aunque la mayor parte de su publicidad fue gratuita a manera de crítica por medio de especulaciones (llamémoslas por su nombre: estúpidas) sin sentido acerca de ciertos contenidos sexuales; este juego es una pieza maestra de cómo debiera ser un RPG en cualquier plataforma. Ciencia Ficción y gráficas espectaculares le dan vida a esta aventura (aunque corta para el gusto de muchos) por demás grandiosa.

Diversión: 95
Jugabilidad: 90
Calidad:
90
Música:
90
Innovación:
90
Retrojugabilidad: 90

El diseño de todos los días (Parte III)

Schopenhauer fue uno de los filósofos que presentó a la experiencia estética en oposición a la ordinaria y a la científica, al igual que Kant, pensaba que cuando observamos algo bello, la conciencia no se guía por ningún interés, es una satisfacción desinteresada. “Con la obra de arte el genio comunica a los demás la idea percibida. La obra de arte es tan sólo un medio para facilitar ese conocimiento que es el placer estético y el artista nos permite ver en el interior del mundo. Tener esos ojos es la facultad innata y saber comunicar ese don, dar esos ojos a los demás es la técnica del arte” (Shopenhauer, 1818).

En este sentido creo que el diseñador gráfico tiene la obligación de crear y desarrollar un trabajo de suma importancia para la apreciación estética de este mundo, en contraparte a la creencia popular de que las cosas deben de ser sencillas y prácticas, ser práctico y sencillo no significa necesariamente que los objetos (y la publicidad), así como la comunicación en si, deban de carecer de esa belleza estética de la que habla Schopenhauer. Considerando esto, el papel a través de la historia del diseñador, tomando en cuenta a todo aquel que su trabajo lo ha dotado de la función de desarrollar objetos e ideas que han fomentado esta estética; diseñadores de empaques, productos, ideas, automóviles, joyería, libros y un largo etcétera, el papel real de ellos a sido el de proveer de ese sentido estético a todos los objetos (e ideas) que rodean nuestra vida diaria, haciendo de ellos no sólo meros artículos con una función determinada sino también dotándolos de una belleza que hace de nuestro diario paso por la vida algo más clarificante. Tal como lo menciona Shopenhauer, con el arte se logra expresar la esencia del mundo, con ellos se logra calmar un poco tanto dolor.

Acaso no agradecemos esos guiños que nos hace el diseño gráfico (y la publicidad) al mostrarnos detalles de iconos, mitos, cultura y belleza, que reconocemos y hacemos nuestros. “El diseño es una actividad de proyección en un doble sentido: se proyecta internamente sobre la obra a partir de sistemas semióticos que le son propios y, en esa proyección, proyecta un tipo de relaciones sociales” (Archuf, 2003). La gran parafernalia que conlleva al diseño de manera inherente es en parte la culpable de que no podamos apreciar el verdadero valor que este tiene en la sociedad y en la cultura, así como las aportaciones que este ha realizado a la misma. No fue sino a partir de la llamada industrialización que el diseño se presento y “culturizó la producción industrial mediante el método de la aplicación del arte al producto seriado” (Arfuch, 2003) que el diseño empezó a reconsiderarse y a crearse una voz propia.

El diseño es, hoy en día, una amalgama de estilos, una práctica heterogénea, una profesión plural en la que un sinnúmero de variantes, técnicas, metodológicas, culturales y estilísticas se conjugan para hacer de él, una de las prácticas más completas en la actualidad.

A modo de conclusión
Pese a que todo texto exige de alguna forma una conclusión, me gusta más pensar en el texto como una entidad que pudiera explicarse por si solo, además de que este modesto trabajo es tan sólo un acercamiento, muy breve y personal, al enorme mundo que rodea el diseño gráfico, su teoría y funcionamiento. Este elemento, el diseño, ha estado presente a lo largo de mi vida desde temprana edad y ha logrado cautivarme e influir en mi vida diaria. Para mí, este ya no es un trabajo, es más cercano a la idea de juego que tiene Schiller del trabajo:
“La transformación de la fatiga (el trabajo) en juego, y de la productividad represiva en despliegue –una transformación que debe ser precedida por la conquista de la necesidad (la escasez) como el factor determinante de la civilización” (Schiller en Marcuse, 2003).

En ese sentido me siento afortunado al poder decir que he desaparecido a ese fantasma de mi vida llamado trabajo, o al menos a la mayor parte de el, ya que en algún momento, aunque pocos, el juego, para mí, llamado diseño, puede llegar a convertirse en trabajo, y sin embargo puedo disfrutarlo de igual manera; me agrada pensar que las exigencias y las metas, así como las limitaciones propias de diseñar, son las reglas preestablecidas del juego, y estas pueden variar dependiendo de los participantes del mismo.

Resulta un tanto frustrante el hecho de que en este campo tan rico e inexplorado del diseño haya tan pocos textos serios, he recorrido librerías enteras llenas de libros de diseño y todos se reducen a mostrar imágenes, en el mejor de los casos, con una gran inversión de tiempo, esfuerzo y dinero, que sólo nos otorga un producto vacío, lleno de fotografías del trabajo de otros diseñadores, sin un contenido del porqué y el mensaje circunscrito en el diseño mismo, hechos de manera que se den gusto a ellos mismos como diseñadores. La información que en ellos se presenta también es para tomársela con cautela, ya que la poca o nula preparación teórica provoca malos resultados al tratar de llevar a cabo un texto y una idea de manera coherente y propia. Me resulta incompresible que un nutrido grupo de diseñadores no quiera ni pretenda escribir; supongo que Shopenhauer tenía razón cuando se quejaba precisamente de ello al afirmar: “Me resulta difícil creer en la auténtica grandeza de inteligencia de los que no han escrito; me siento inclinado más bien a considerarlos héroes prácticos que tuvieron más influencia por su carácter que por su cerebro” (Schopenhauer, 2004). De esta forma podemos decir que existen muchos diseñadores que son héroes prácticos y sobrellevan su trabajo de la misma manera, probablemente puedan realizar un gran trabajo, sin embargo, el valor que aportarían a la historia y desarrollo no sólo estético e intelectual, sino cultural al desarrollo del diseño en su teoría sería incalculable.

Todo diseño, seamos honestos, terminará en un cesto de basura, habrá algunas excepciones que quizá encuentren lugar en museos, bibliotecas, videotecas o en la memoria de aquellos que consideran este arte algo imprescindible en sus vidas, todos tenemos nuestro anuncio favorito, nuestro diseño (de auto, edificio, ropa, etcétera) favorito, pero, invariablemente este morirá en el momento en que nuestra memoría fallesca también. Ese legado sería algo palpable para nuestros sucesores, por el contrario de aquellos que sólo pretenden convencernos con discursos que son fácilmente olvidables.

El diseño seguirá, pero el mensaje de muchos de sus ahora participantes no se quedará en ese cesto, habrá una teoría, una explicación, una lectura pertinente que busque ahondar en los recovecos de la mente que realizo tal o cual diseño. Eso, al igual que los escritos que dejaron nuestros antepasados serán las bases en las que se construya el nuevo diseño.


Bibliografía
Gennari, Mario, La Educación Estética. Arte y Literatura, Paidós, Barcelona, 1997.
Kant, Immanuel, Crítica del Juicio, Resumen Gianpiero Bucci, 1790.
Neark, Quentin, ¿Qué es el diseño gráfico?, Ediciones G. Gilli, Barcelona, 2002.
Marcuse, Herbert, Eros y civilización, Editorial Ariel, Barcelona, 2003.
Arfuch, Leonor. Chaves, Norberto. Ledesma, María. Diseño y comunicación, Paidós, Buenos Aires, 2003.
Schopenhauer, Arthur, El mundo como voluntad y representación (Die Welt als Wille und Vorstellung).Resumen, Gianpiero Gucci. 1818.
Schopenhauer, Arthur, Fragmentos para la historia de la filosofía, Ediciones Siruela, España, 2003.


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El diseño de todos los días (Parte I)
El diseño de todos los días (Parte III)

Take me down to Paradise City
















Algo de lo que he tenido poca oportunidad de hablar en mis blogs, me ha brindado horas de diversión y me he vuelto fan últimamente, son los videojuegos. Pero como todo, esto de los videojuegos, tiene su inicio en mi niñez.

Esperanza es un pueblito de crepúsculos arrebolados, en serio, lo es, donde mi familia se estableció poco después de que cumplí los seis años de edad, en ese pueblo llevé a cabo mi crecimiento hasta los 18, cuando me mudé a mi actual residencia, Monterrey, pero bueno, esa es otra historia; recibí mi primer consola de videojuegos con incredulidad, sobre todo, ya que al pasar los primeros seis años de mi vida con nada remotamente parecido a tecnología, nada, es en serio, en el rancho de mis padres no había luz eléctrica, mucho menos televisión y esas cosas, obvio, cuando llegué a la civilización, el choque fue grande, e inmediatamente me volví adicto a la televisión, entre otras cosas, tal vez por ello me he convertido hoy en día en una especie de junky de la los llamados gadgets y esas cosas tecnológicas. Volviendo a la consola, esta era un Atari 2600, me sentía maravillado jugando esa cosa, recuerdo aquellos controles que brillaban por su sencillez (un joystick y un botón rojo sobre una base cúbica), al igual que los juegos que podías intercambiar en ella de forma rápida y sencilla, recuerdo las horas de diversión que significó para mí jugar Asteroids, Missile Command, Moon Patrol, Centipede, entre muchos otros.

Después de pasar mí crísis de videojuegos pasaron años sin que yo tocara una consola de nuevo, no fue hasta una navidad por allá de fínales de los ochentas, fuimos a pasar navidad a Nogales, Sonora en compañía de la hermana de mi mamá, ahí nos quedamos por varios días y mi primo Darth Stone, me presumió su nueva adquisición, una consola de nueva generación llamada Sega Genesis, en la que las gráficas eran cosa de otro mundo, jugamos un partido memorable de Futbol Americano y faltando apenas minutos para finalizar, Joe Montana encaminó a sus 49ers 80 yardas para finalizar el partido con segundos en el reloj con un gol de campo que los llevó a la victoria, obviamente manejados por mi y un control medio extraño. Después de aquella ocasión el mundo de los videojuegos volvió a desaparecer de mi vida para concentrarme en mi carrera, trabajo, etcétera, hasta hace algunos años, en que el medio se tornó bastante interesante. Más aún de lo que ya era.

La salida al mercado del Playstation 2 llevó a consolidar a Sony y elevar el mercado de los videojuegos a un negocio realmente redituable y pasó de ser un juguete a un artículo que podía producir millones de dólares, y como toda buena competencia, esto hizo entrar en el mercado a muchos y tomar una correspondiente rebanada de esos millones, curiosamente un mercado en el que Nintendo era el amo y señor, la consola japonesa vino y causó un furor que nadie hubiera imaginado jamás, y poco después entró en el juego Microsoft, que teniendo la infraestructura y el respaldo de papá dólar quiso entrar y tratar de llevarse una tajada con su "Caja X".

El mercado está manejado al día de hoy por tres consolas, el Xbox 360 de Microsoft, El Playstation 3 de Sony y el Wii de Nintendo. Es un mercado que genera millones de millones de dólares a nivel mundial y los juegos, así como sus desarrolladores se han convertido en estrellas y han creado todo una industria fácilmente comparable a la del cine de Hollywood, donde se espera por productos con meses de anticipación, los creadores son considerados estrellas y son tratados como tales, un juego puede llegar a significar el nacimiento de un monstruo de la industria, así como la muerte de empresas completas. Y dentro de este mundo los grandes beneficiados somos nosotros, los consumidores, que al haber una competencia tan grande cada vez nos ofrecen mejores juegos, ya no hablemos de la calidad de los mismos, eso va implícito hoy en día, un juego sin calidad, tanto gráfica, como de guión, historia, etcétera no tienen ninguna oportunidad de llegar a provocar las especulaciones, seguimiento y ganancias que han logrado grandes clásicos modernos como Halo 3, Guitar Heroe III, MotorStorm, Super Mario Galaxy o Call of Duty 4: Modern Warfare.

Supongo que el salto de mi Atari 2600 a mi Xbox 360 o incluso a mi PSP o el DS de Nene son simplemente incomparables, el PSP, por ejemplo, por sí solo, una “simple” consola portátil, tiene más opciones y características técnicas de las que jamás hubiera soñado mi antiguo Atari 2600 o una computadora a mediados de los ochenta.

Creo que es un buen momento para jugar, para adentrarse en este mundo lleno de posibilidades infinitas, aventura, diversión, autos, peleas, las opciones de juegos podrían considerarse inmensas, y donde una industria dedicada ciento por ciento a ello es cada día más seria, madura y consciente de que el público al que va dirigido es igual de serio y maduro que ellos.















Welcome to Paradise City
En estos momentos estoy más que entretenido con una experiencia genial llamada Burnout Paradise, que debo decir que la gente de EA y Criterion aventó literalmente la casa por la ventana y creó una experiencia de juego sumamente divertida y realista de lo que sería andar dándose en la madre con un coche en medio de una ciudad.

Pero bueno, he aquí unas nimiedades acerca del juego. Tienes una ciudad, Paradise City, abierta en su totalidad, nada de competir por abrir partes o lugares que tengas que “bajar” o “leer” de manera que tengas que esperar para entrar en esas zonas, en realidad es bastante sorprendente, no deja de impresionarme cada vez que entro en el juego. El avance de este se basa en conseguir mejores coches y que las pruebas que te dan estos mismos vayan escalándose de igual forma.

Todas las rutas y carreras son abiertas a tus decisiones, nada de circuitos cerrados o pistas predeterminadas, escoges la carrera que deseas, y te colocan en un punto de salida, te dicen en dónde está la meta y tú decides por dónde conducir, que calles tomar, es tu decisión, es tu experiencia lo que determinará la carrera. Junto a esa experiencia está el hecho, para muchos desesperante, para otros una experiencia más “realista” de que no puedes abrir un menú, escoger una carrera e irte a ese lugar y “aparecer” en ese punto, debes de conducir hasta ese punto, y si la carrera finaliza y no ganas, debes igualmente conducir de regreso a ese mismo punto si deseas volver a participar en el mismo trecho.

Variedad “real” de coches y categorías para cada prueba, en algunas ocasiones quieres ser veloz, en otras aguantar los choques o convertirte en acróbata, pues bueno, no todos los coches sirven para todo, las categorías te ayudarán a ser mejor en cada prueba y te brindarán un abanico de posibilidades que harán de la experiencia algo más divertido.

El avance del juego basado en upgrades de tu licencia de conductor se basa obviamente en ganar carreras, pero que pasa si no me gustan las de velocidad, el juego no te limita a completar cierta cantidad de cada opción de carreras, puedes avanzar como te de la gana, no limita el hecho de que seas bueno en carreras de acrobacias y tengas que jugar de velocidad.

Ahora, vas ganando coches durante las carreras, y esos coches están a tu disposición, algunos tendrás que perseguirlos y “tumbarlos” para poder tener acceso a ellos, pero, algo que en un principio parece engorroso y después se vuelve parte interesante del juego es que debes de ir a un Garage a cambiar de coche, nada de menú, mis coches y selecciono el coche que quiero, de igual forma existen muchos sitios similares, como los talleres de reparación, y de pintura, que con tan sólo pasar por ellos tu coche quedará reparado y podrás seguir dando de golpes. Sistema interesante y práctico.

El juego entre amigos es muy divertido, se crean una especie de retos en el que ya sea de manera solitaria o en conjunto, tu y tú(s) compañero(s) deben de completar, los hay desde cosas tan simples como conducir en sentido contrario por una calle determinado número de yardas hasta volar por una rampa y realizar vueltas de "barril" y atravesar al mismo tiempo por el fuselaje de un avión destruido. Así de fácil.

Algo a lo que todavía no le he encontrado el modo de manejar, es lo antes llamado Crash Mode, que era divertidísimo en las anteriores entregas, y hoy se llama Showtime, sigo sin poder entender cómo funciona.

La experiencia que he tenido con el juego hasta ahora me deja un excelente sabor de boca, Criterion ha creado un juego con toda la mano, entretenido, divertido, donde la experiencia y la pauta de la misma la vas desarrollando tú y solo tú, sin ninguna clase de presión al respecto de completar o hacer determinado número de cosas y de determinada clase.

Diversión: 100
Jugabilidad: 95
Calidad: 95
Música: 90
Innovación:
90

Gamertag Xbox360: LABgrafico